Anti crénelage

La mise à l'échelle nette des pixels dans Motion est-elle possible? (au lieu de l'anticrénelage)

La mise à l'échelle nette des pixels dans Motion est-elle possible? (au lieu de l'anticrénelage)
  1. Avez-vous besoin d'un anti-aliasing à 1440p?
  2. Ai-je besoin d'un anti-aliasing?
  3. Quel anticrénelage est le meilleur?
  4. Quel est le meilleur MSAA ou SSAA?
  5. L'anticrénelage augmente-t-il les FPS?
  6. Quel anti-aliasing dois-je utiliser à 1440p?
  7. L'anticrénelage fait-il une différence?
  8. L'anticrénelage rend le bord incurvé plus épais?
  9. Ai-je besoin d'un anti-aliasing en 1080p?
  10. Pourquoi Msaa est-il si exigeant?
  11. Dois-je utiliser un filtrage anisotrope?
  12. Pourquoi l'anticrénelage est-il si mauvais?

Avez-vous besoin d'un anti-aliasing à 1440p?

TBH, même à 1440p, vous avez toujours besoin de AA, vous entendrez partout sur Internet ce n'est pas nécessaire mais dans certains jeux c'est toujours un must, je le règle généralement sur le plus bas AA ou MSAA x1 pour se débarrasser des bords déchiquetés. Ils sont définitivement perceptibles sans AA d'aucune sorte.

Ai-je besoin d'un anti-aliasing?

L'anticrénelage peut être important car il impacte votre immersion et vos performances au sein d'un jeu, mais il a également un impact sur les performances de vos jeux en consommant des ressources de calcul. Si vous utilisez une résolution 4K sur un moniteur de 27 pouces, vous n'aurez probablement pas besoin d'anticrénelage.

Quel anticrénelage est le meilleur?

Les meilleurs types de techniques d'anticrénelage

Quel est le meilleur MSAA ou SSAA?

Du point de vue des performances, MSAA est une amélioration majeure par rapport à SSAA. Le boost a été obtenu en échantillonnant ensemble deux pixels adjacents ou plus, au lieu de rendre la scène entière à une très haute résolution. ... C'est pourquoi MSAA est tellement plus rapide que SSAA. Le principal inconvénient de MSAA est la qualité d'image inférieure qu'il produit.

L'anticrénelage augmente-t-il les FPS?

Non. Il augmente la charge sur le GPU, ce qui réduit la fréquence d'images. L'avantage est qu'il réduit les bords déchiquetés et les bords rampants qui peuvent être gênants.

Quel anti-aliasing dois-je utiliser à 1440p?

4K n'en a pas besoin. Mais 1440p a besoin d'environ 2x-4x AA pour que vous ne le remarquiez pas du tout.

L'anticrénelage fait-il une différence?

La différence est que les pixels sont maintenant beaucoup, beaucoup plus petits, ils forment donc des images plus fluides. Comme il y a des pixels présents dans les graphismes du jeu, c'est seulement étant donné que vous verrez toujours ces bords déchiquetés dans les images. C'est ce que vous appelez 'aliaser'.

L'anticrénelage rend le bord incurvé plus épais?

Une structure filaire anticrénelée donne des courbes et des bords plus nets et plus lisses, et vous permet de contrôler l'épaisseur de ligne pour les lignes simples et doubles.

Ai-je besoin d'un anti-aliasing en 1080p?

généralement avec des jeux au rythme rapide, vous remarquerez le framerate plus fluide par rapport aux crénelages de l'aliasing. Je trouve généralement que 4x AA sur mon moniteur 23"1080p suffisent pour supprimer toutes les lignes jaggie. Cela dépend également du type d'AA quant à la performance et à la quantité d'irrégularités qu'il supprime.

Pourquoi Msaa est-il si exigeant?

Parce que c'est essentiellement du super échantillonnage mais uniquement pour des parties de l'image. Il recherche les bords et restitue les zones autour de ces bords à une résolution plus élevée, puis sous-échantillonne pour s'adapter à la résolution correcte pour le reste de l'image. Si vous avez une carte Nvidia, vous pouvez forcer mfaa sur les jeux avec prise en charge native de msaa.

Dois-je utiliser un filtrage anisotrope?

Filtrage anisotrope

Le filtrage trilinéaire aide, mais le sol semble toujours tout flou. C'est pourquoi nous utilisons un filtrage anisotrope, qui améliore considérablement la qualité de la texture aux angles obliques. Pour comprendre pourquoi, visualisez une fenêtre carrée - un pixel d'un modèle 3D - avec un mur de briques directement derrière comme texture.

Pourquoi l'anticrénelage est-il si mauvais?

L'AA dans le jeu est mauvais car FXAA et SMAA sont les seules options. Ces deux implémentations brouilleraient trop les détails de l'image si elles faisaient un meilleur travail pour éliminer le miroitement.

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