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Puis-je obtenir WebGL en chrome pour le rendu avec la carte graphique AMD plutôt qu'Intel?

Puis-je obtenir WebGL en chrome pour le rendu avec la carte graphique AMD plutôt qu'Intel?
  1. Comment activer WebGL dans Chrome?
  2. Comment activer l'accélération graphique dans WebGL?
  3. WebGL utilise-t-il le GPU?
  4. Pourquoi WebGL est-il désactivé dans Chrome?
  5. Comment savoir si WebGL est activé?
  6. Pourquoi WebGL ne fonctionne pas?
  7. Comment activer webgl2?
  8. Comment activer l'accélération GPU?
  9. Comment activer l'accélération matérielle dans Chrome?
  10. WebGL vaut-il la peine d'être appris?
  11. WebGL est-il l'avenir?
  12. WebGL est-il mort?

Comment activer WebGL dans Chrome?

Comment activer WebGL dans Chrome

  1. Ouvrez une fenêtre de navigateur Chrome et accédez à chrome://settings.
  2. Faites défiler jusqu'à Afficher les paramètres avancés en bas de la page.
  3. Faites défiler jusqu'à la section Système. ...
  4. Dans votre barre d'URL Chrome, accédez à chrome://flags.
  5. Assurez-vous que WebGL est activé et non désactivé (vous devrez relancer Chrome pour que les modifications prennent effet)

Comment activer l'accélération graphique dans WebGL?

Chrome

  1. Utilisez la barre de recherche pour localiser le paramètre d'accélération matérielle, ou faites défiler vers le bas de la page Paramètres, cliquez sur Avancé et regardez dans la section Système.
  2. Activer/désactiver Utiliser l'accélération matérielle lorsqu'elle est disponible (la bascule est bleue lorsque l'accélération matérielle est activée et blanche lorsque l'accélération matérielle est désactivée).

WebGL utilise-t-il le GPU?

Sur des charges de travail typiques, et lorsqu'il est correctement utilisé, WebGL permet au GPU d'exécuter des commandes graphiques en parallèle avec n'importe quel travail côté CPU, je.e. le GPU et le CPU ne devraient pas avoir à s'attendre ; et WebGL permet au GPU de maximiser sa puissance de traitement parallèle.

Pourquoi WebGL est-il désactivé dans Chrome?

WebGL peut être indisponible pour les raisons suivantes : Une extension dans Google Chrome empêche l'utilisation de WebGL. La version actuelle de votre pilote graphique doit être mise à jour vers la dernière version.

Comment savoir si WebGL est activé?

Pour savoir si WebGL est activé dans votre navigateur, rendez-vous sur http://get.webgl.org/. Pour activer WebGL sur votre navigateur : Chrome : tapez « about : flags » dans la barre d'adresse, puis recherchez WebGL et activez l'option.

Pourquoi WebGL ne fonctionne pas?

L'une des raisons possibles pour lesquelles vous pouvez rencontrer l'erreur « WebGL n'est pas pris en charge » est que l'accélération matérielle est désactivée dans votre navigateur Web. La technologie WebGL dépend de l'accélération matérielle, vous devrez donc prendre les mesures appropriées pour vous assurer que l'accélération matérielle est activée sur votre navigateur.

Comment activer webgl2?

Pour l'activer :

  1. Dans Firefox. Allez à à propos de:config. rechercher webgl2. double-cliquer sur webgl.enable-prototype-webgl2 jusqu'à ce que la valeur soit vraie. redémarrer Firefox.
  2. Dans Chrome. Aller à environ : drapeaux. Appuyez sur Ctrl-F ou Cmd-F et recherchez webgl 2.0. Trouver WebGL 2.0 Prototypez et cliquez sur Activer. redémarrer Chrome.

Comment activer l'accélération GPU?

Si vous souhaitez activer ou réactiver l'accélération matérielle, revenez à chrome://settings et basculez le paramètre « Utiliser l'accélération matérielle lorsqu'elle est disponible » sur la position « Activé ». Ensuite, cliquez sur « Relancer » pour appliquer le changement.

Comment activer l'accélération matérielle dans Chrome?

Activer l'accélération matérielle dans Google Chrome

  1. Lancez Chrome, puis sélectionnez "Menu" > "Paramètres".
  2. Faites défiler vers le bas et sélectionnez l'option "Avancé".
  3. Faites défiler jusqu'à la section « Système » et activez ou désactivez « Utiliser l'accélération matérielle lorsqu'elle est disponible » comme vous le souhaitez.

WebGL vaut-il la peine d'être appris?

Si vous aimez coder, WebGL est un très bon moyen d'apprendre les graphiques 3D en général. Elle est suffisamment proche des autres bibliothèques pour que ce que vous apprenez soit traduit.

WebGL est-il l'avenir?

WebGL a été déclaré « l'avenir d'Internet », et à première vue, il est facile de comprendre pourquoi. WebGL n'a pas besoin de plug-ins. Il est maintenant pris en charge par les principaux navigateurs Web. Et il est pris en charge par des bibliothèques robustes que les utilisateurs peuvent exploiter pour créer leurs graphiques 3D.

WebGL est-il mort?

La mauvaise nouvelle : WebGL est mort -- c'est une API qui est stagnante et négligée depuis près d'une décennie, qui échappe au contrôle de Unity. La plupart des limitations que Unity a avec WebGL sont des limitations dans la norme WebGL elle-même et/ou un manque de prise en charge du navigateur pour les fonctionnalités WebGL.

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